کتاب The Game Narrative Toolbox جعبه ابزار روایت بازی (نسخه انگلیسی)
مشخصات کتاب
| نویسنده |
Tobias Heussner |
|---|---|
| ناشر |
CRC Press |
| شابک |
978-1032439051 |
| تعداد صفحات |
310 |
| قطع |
وزیری |
| نوع جلد |
شومیز |
| زبان کتاب |
انگلیسی |
این کتاب زبان اصلی متن کامل بدون حذفیات می باشد.
۹۶۰,۰۰۰ تومان قیمت اصلی: ۹۶۰,۰۰۰ تومان بود.۴۸۰,۰۰۰ تومانقیمت فعلی: ۴۸۰,۰۰۰ تومان.

عودت کالا

ارسال فوری

تضمین کیفیت

پشتیبانی تخصصی

انبار تکمیل و مجهز

تنوع کالایی بالا
فرق چاپ دیجیتال با افست چیست؟
چاپ دیجیتال بیشتر برای تیراژ پایین و چاپ سریع بهکار میرود. در این روش، فایل مستقیماً از کامپیوتر روی دستگاه چاپ منتقل میشود و برای چاپ چند جلد کتاب یا نمونه اولیه بسیار مناسب است.
اما چاپ افست برای تیراژ بالا استفاده میشود و کیفیت رنگ و جزئیات در آن بسیار بالاتر است. در چاپ افست ابتدا زینک تهیه میشود و سپس طرح روی کاغذ منتقل میگردد. این روش برای چاپهای حرفهای و اقتصادی در تعداد زیاد کاربرد دارد.
تفاوت قطع وزیری و رحلی و رقعی در کتاب چیست؟
قطع وزیری یکی از رایجترین اندازههای کتاب است و ابعادی حدود ۲۴ در ۱۷ سانتیمتر دارد. این نوع قطع برای کتابهای درسی، دانشگاهی و آموزشی بسیار پرکاربرد است.
اما قطع رحلی بزرگتر بوده و معمولاً اندازه آن ۲۹ در ۲۱ سانتیمتر یا حتی بیشتر است. این قطع برای کتابهای تصویری، زبان، فرهنگ لغت و کتابهای آموزشی با جزئیات زیاد استفاده میشود تا خوانایی و فضای صفحه بیشتر باشد.
قطع رقعی یکی از رایجترین قطعهای کتاب در بازار نشر ایران است و ابعادی حدود ۲۱ در ۱۴ سانتیمتر دارد. این قطع بیشتر برای رمانها، کتابهای داستانی، مذهبی و آثار عمومی استفاده میشود، زیرا خوشدست بوده و برای مطالعه طولانیمدت بسیار مناسب است.
تفاوت جلد سخت و جلد نرم چیست؟
کتاب با جلد سخت (Hardcover) دارای رویهای محکم از جنس مقوای ضخیم یا گالینگور است که با روکش سلفون یا پارچه پوشانده میشود. این نوع جلد دوام بسیار بالایی دارد و برای کتابهای نفیس، مرجع یا هدیهای انتخاب میشود.
در مقابل، جلد نرم (Paperback) از مقوای نازکتر ساخته شده و سبکتر و اقتصادیتر است. بیشتر کتابهای آموزشی و رمانها با جلد نرم چاپ میشوند.
تفاوت کاغذ تحریر، بالک و گلاسه چیست؟
کاغذ تحریر (Wood-free Paper)
کاغذ تحریر متداولترین نوع در چاپ کتاب است. رنگی سفید و سطحی مات دارد که باعث میشود چشم هنگام مطالعه خسته نشود.
این نوع کاغذ برای کتابهای درسی، دانشگاهی، آموزشی و رمانها بسیار مناسب است.
ویژگیها:
- رنگ سفید و طبیعی
- ضخامت و استحکام مناسب
- جذب خوب جوهر چاپ
- مناسب برای نوشتن و یادداشتبرداری
کاغذ بالک (Book Paper / Bulky Paper)
کاغذ بالک کمی ضخیمتر و سبکتر از کاغذ تحریر است و معمولاً رنگ آن کرم یا نخودی است.
در نتیجه هنگام مطالعه، نور کمتری منعکس میشود و چشم کمتر خسته میشود. به همین دلیل در کتابهای حجیم مثل رمانهای طولانی یا منابع آموزشی پرصفحه، بسیار محبوب است.
ویژگیها:
- رنگ گرم (کرم یا نخودی)
- سبکتر از تحریر
- حس طبیعیتر هنگام ورق زدن
- مناسب برای مطالعه طولانیمدت
کاغذ گلاسه
کاغذ گلاسه سطحی براق و صاف دارد که رنگها را بسیار زنده و درخشان نمایش میدهد.
این نوع کاغذ بیشتر برای کتابهای تصویری، کاتالوگها، مجلات رنگی و کتابهای آموزشی تصویردار استفاده میشود.
ویژگیها:
- سطح براق و صاف
- نمایش شفاف رنگها
- وزن نسبتاً بالا
- مناسب برای چاپ تصاویر باکیفیت
معرفی کتاب The Game Narrative Toolbox
کتاب The Game Narrative Toolbox یک راهنمای تخصصی برای یادگیری هنر داستانگویی در بازیهای ویدیویی است. این کتاب به بررسی نقش نویسنده و طراح روایت در صنعت بازیسازی میپردازد و به علاقهمندان کمک میکند تا یاد بگیرند چگونه داستانهایی جذاب، تعاملی و مناسب تجربهی بازیکن خلق کنند.
برخلاف داستاننویسی سنتی، در بازیهای ویدیویی بازیکن فقط شنوندهی داستان نیست؛ بلکه با انتخابها و عملکرد خود در روند روایت تأثیر میگذارد. این کتاب روشهای طراحی شخصیت، جهان داستانی، دیالوگ، مسیرهای روایی و ساخت تجربههای داستانی تعاملی را آموزش میدهد.
محتوای کتاب The Game Narrative Toolbox
این کتاب موضوعاتی مانند:
طراحی داستان برای بازیهای ویدیویی
ساخت شخصیتهای جذاب ایجاد جهانهای داستانی (World Building)
نوشتن دیالوگهای تعاملی طراحی انتخابها و مسیرهای مختلف داستانی
همکاری نویسنده با تیم طراحی و توسعه بازی را بررسی میکند.
همچنین شامل تمرینهایی است که به خواننده کمک میکند نمونهکارهای نویسندگی بازی و طرحهای داستانی خود را ایجاد کند.
ویژگیهای کتاب The Game Narrative Toolbox
آموزش اصول حرفهای طراحی روایت در بازیها
مناسب برای نویسندگان و طراحان بازی
ترکیب تجربهی متخصصان صنعت گیم با آموزش عملی
بررسی تفاوت داستاننویسی معمولی و داستانگویی تعاملی
مناسب برای ساخت پروژههای مستقل یا ورود به صنعت بازیسازی
درباره نویسندگان
Tobias Heussner، Toiya Kristen Finley، Jennifer Brandes Hepler از متخصصان حوزهی نویسندگی و طراحی روایت بازیهای ویدیویی هستند. آنها تجربهی کار روی پروژههای مختلف بازیسازی را داشتهاند و در این کتاب دانش و تجربهی خود را دربارهی ساخت داستانهای تعاملی در اختیار خوانندگان قرار دادهاند.
کتاب The Game Narrative Toolbox برای چه کسانی مناسب است؟
این کتاب مناسب:
علاقهمندان به نویسندگی بازیهای ویدیویی
طراحان بازی (Game Designers)
نویسندگان داستان و فیلمنامه دانشجویان رشته بازیسازی و کامپیوتر
کسانی که میخواهند وارد صنعت گیم شون
نتیجهگیری
کتاب The Game Narrative Toolbox یک منبع ارزشمند برای یادگیری داستانپردازی در دنیای بازیهای ویدیویی است. این کتاب با آموزش تکنیکهای روایت، طراحی شخصیت و ساخت داستانهای تعاملی، به خوانندگان کمک میکند تا مهارتهای لازم برای تبدیل شدن به یک Game Writer یا Narrative Designer را به دست آورند.
خرید کتاب The Game Narrative Toolbox
اگر به دنبال یادگیری طراحی داستان در بازیها، نویسندگی حرفهای گیم و ساخت روایتهای جذاب برای بازیکنان هستید، این کتاب میتواند یک انتخاب مناسب برای شروع یا ارتقای مهارتهای شما باشد.
مزایای خرید از فروشگاه اینترنتی ملت
نسخهی اصلی و چاپ باکیفیت
ضمانت اصالت کالا
ارسال سریع به سراسر کشور
قیمت مناسب و پشتیبانی سفارش
| نویسنده |
Tobias Heussner |
|---|---|
| ناشر |
CRC Press |
| شابک |
978-1032439051 |
| تعداد صفحات |
310 |
| قطع |
وزیری |
| نوع جلد |
شومیز |
| زبان کتاب |
انگلیسی |
.فقط مشتریانی که این محصول را خریداری کرده اند و وارد سیستم شده اند میتوانند برای این محصول دیدگاه ارسال کنند.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.